CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay观看暴雪嘉年华吧!

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拉上你的小伙伴,现场超大屏观赛暴雪嘉年华热爱暴雪游戏的小伙伴们有福啦,现场享受到暴雪粉的专属狂欢:……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……,只要来参与的小伙伴都能获得精美礼品,在场的朋友们一不要错过!

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次的回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统怎么玩?……百年祭メイドと血の懐中時計二色蓮花蝶少女绮想曲星の器妖魔夜行ルーネイトエルフおてんば恋娘明治十七年の上海……上海紅茶館紅楼 ~ Eastern Dream..????

羽化:Day 53 - 54

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原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术 但没吃过猪肉还没见过猪跑。……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o(︶︿︶)o 定期广告本人已婚男,坐标上海

Observation 这次让你当 AI

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Stories Untold 的第一集单纯用文字创造出的诡异氛围恐怕要强于想像得到的任何画面的表现。……举个例子,我们现在已经得知了一的背景,玩家是一个 AI,刚刚重启,任务是协助空间站的成员,就像是 2001……博士对 AI 产生不信任一也有着她合理的担忧。而,博士会有她的问题?还真是令人浮想联翩

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……额……等等,你那Subject不是private的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快……原作©上海アリス幻樂団东方 3D 地下城是东方 Project 的衍生作©Rabbit Tail Works

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改的!

版本:Early Access


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